Super Mario Run angezockt (inkl. Video)

super-mario-runAls ich hörte, dass Super Mario als Super Mario Run auf Smartphones kommt, war ich schon leicht happy. Pflicht-Download quasi. Lange hat Nintendo sich gedrückt, nun ist er also da, der Super Mario. Initial erst einmal nur auf dem iPhone, dafür aber als kostenloser Download zum anfixen. „Komm her, die ersten Level sind immer umsonst“. Wollt ihr alles, so seid ihr mit knapp 10 Euro dabei. 10 Euro ist eine Stange Geld. Und da kann ich verstehen, dass bei dem einen oder anderen Engelchen und Teufelchen auf der Schulter sitzen.

„Waaaas, 10 Euro?“. 10 Euro für ein Spiel, welches nur One-Button ist – ihr also nur mit einem Finger auf dem Display tippt. Das hat was von schalem Endlosrunner. Und auch die sind schon wieder out.

16001216_km_supermariorun4

Aber es ist Super Mario. Der leicht untersetzte Italiener, der euch mit „It’s a me, Mario“ begrüßt. Herrje, ihr bekommt glänzende Augen, wenn ihr einen alten Track aus den 90ern hört, also ladet euch jetzt Super Mario Run, wirklich. Nicht aus Flashback-Gründen.

16001216_km_supermariorun2

Sondern weil es trotz simpler Steuerung Laune macht. Ich bin echt nicht leicht zu entertainen, aber das Spiel macht Laune. Und süchtig. Seit ich die Demo hab, sitze ich dran. Und teilweise voller Hass. Du schaffst ein Level nicht und du möchtest dein Smartphone an die Wand schmeißen. Kennste? Richtig – so ging es mir das eine oder andere Mal.

16001216_km_supermariorun1

Für 10 Euro bekommt ihr nicht nur Zugriff auf die Welten, ihr könnt euch auch mit Freunden vernetzen oder gegen Spieler aus aller Welt in der Rallye antreten. Toads und Münzen sammeln. Königreich aufrüsten. Ich will auch nicht zu viel verraten. Ich hab ein bisschen gespielt und erklärt. In Videoform – ohne dabei alles zu zeigen oder zu spoilern. Zockt es bei Interesse selber an.

Übrigens: Für Tipps und Tricks zu Super Mario Run schaut in die Einstellungen des Spiels. Dort werden nicht nur Charaktere erklärt, sondern auch die Einzelheiten wie Luftdrehung, Wüster Wirbler, Hoher Sprung, Flatterflug und Co 😉

Ich kann nur von mir sprechen: Mir gefällt es sehr. Ich kann aber auch jeden verstehen, der sagt: Ist mir zu simpel, dafür gebe ich kein Geld aus. Die Zeiten haben sich geändert. Dort, wo früher nicht so viel in Sachen Gaming zu holen war, da war Super Mario der King. Heute sieht es anders aus.

Viel Spaß.

https://itunes.apple.com/de/app/super-mario-run/id1145275343?mt=8

Gefällt dir der Artikel? Dann teile ihn mit deinen Freunden.

Avatar-Foto

Hallo, ich bin Carsten! Ich bin gelernter IT-Systemelektroniker und habe das Blog 2005 gegründet. Baujahr 1977, Dortmunder im Norden, BVB-Fan und Vater eines Sohnes. Auch zu finden bei X, Threads, Facebook, LinkedIn und Instagram.

Neueste Beiträge

Mit dem Absenden eines Kommentars stimmst du unserer Datenschutzerklärung und der Speicherung von dir angegebener, personenbezogener Daten zu.

38 Kommentare

  1. Ronny Hevekerl says:

    Auch wenn ich darauf lange gewartet hat und das Spiel durch aus das beste seiner Art ist. Mit online zwang bringt es mir nichts ..

  2. Habe mir die App vorhin geladen, die drei gratis Level gespielt und danach schulterzuckend die App weder geschlossen… Ja, es ist Mario. Ja, ich weiß, das ist Nintendo. Und ja, naürlich muss das doch geil sein, sonst gäbe es ja keinen Hype. Mööööp, Quatsch. Die Steuerung ist rudimentär was stellenweise eher nervig als nützlich ist, die Story ist Mario und 10€ für so ein Game? Naja wer es ausgeben will… aber es gibt ja auch Leute die Star Wars immernoch übermäßig hypen

  3. Nicht euer ernst oder??? Regt Ihr euch tatsächlich über „Onlinezwang“ am Smartphone auf? Wo gefühlt 90% der Leute in Bahn und Co in den Monitor glotzen?

  4. @yoko: Und auf was hättest du es vor 10 Jahren gespielt? Auf dem Nokia E61 / E50? oder dem Nokia 3500?
    @XYZ1: Darum geht es doch gar nicht, sondern das die App immer online sein muss. Wenn das Funknetz mal abreisst, kann man nicht weiterspielen. (soll vorkommen)

  5. Schade, dass mein Kommentar mit dem link zu meinem Video nicht freigegeben wurde oder ist der noch in der Überprüfungsschleife?

  6. Macht unerwartet viel Spaß! Unerwartet nervig ist aber auch der Onlinezwang, also die Münchern Ubahn spielt da nicht mit 🙁

  7. 10€? Nach 7min Anspielen für die ersten 3 Level? Nein danke Mario – da machst du es dir für meinen Geschmack etwas zu einfach…
    Und ich gehöre in der Tat zu denjenigen, die gerne mal ein paar Euros in ein gutes Spiel oder eine App investieren.

  8. @ZeroCola89 Huh, nichts in der Schleife. Hau noch mal rein!

  9. @chris83

    Das gemoser über den „Onlinezwang“ klingt aber nicht so für mich…. Ihr tut ja gerade so, als wenn das Spiel sofort den Dienst versagt, wenn mal kurz das Netz abgerissen ist. Hat es schon jemand getestet? Macht es dann Klick und hab steht doof da, oder kann man den aktuellen Level evtl. auch ohne Netz weitermachen? Ständig ist das Netz ja auch nicht weg.

  10. Also bei mir in der Ubahn (Münchenr Innenstadt) ist das Netz sehr wackelig und ich konnte heute auf der Farht zur Arbeit zu keinem Moment ein Level starten.

  11. Mario Run angespielt. Finde es witzig und gut gemacht, Musik erinnert einen an früher. Deswegen auf dem iPhone In-App gekauft. Auch mit dem Nintendo Account verknüpft. Auf dem iPad daheim direkt auch installiert, Nintendo Account ist nicht möglich, da unter der Email Adresse schon eine andere ID verknüpft ist. Kaufbildschirm zeigt 9,99 Kaufpreis an. Nintendo, nicht euer Ernst oder? Muss ich auf dem iPad für die anderen Level nochmal bezahlen??? Kan das jemand bestätigen?

  12. @caschy: Ok, dann lags wohl an meinem mobilen Netz und ist dann wohl nicht durchgegangen 😀 Danke fürs checken 🙂

    Der Link zu meinem Video: https://www.youtube.com/watch?v=B0Qv9cQRbIQ

    Habe direkt das Video über eine CaptureCard aufgenommen, so dass man das hoffentlich relativ gut erkennen kann im Video 😉

    Ich find das Spiel ok. 10€ für das gebotene Spiel ist doch ein wenig zu viel. Bei 5€ muss ich schon länger überlegen, aber würde mir es da wohl definitiv holen. Für 10€ ist der Frustfaktor dann doch zu hoch. Andere Spiele, wie Hill Climb Racing 2, machen da doch ein wenig mehr Spaß, zumindest am Anfang 😉

    Aber ein richtiger Schritt von Nintendo, mal etwas über die eigenen Plattformen hinweg was zu erstellen 🙂

  13. @cashy: kannst du bestätigen, dass auf jedem ios device der in-app Kauf neu getätigt werden muss? Die Nintendo ID ist ja leider Gerätegebunden…. nervt mich jetzt schon.

  14. @YassineMo: Gedankenleser! Gestern noch über die Scheisse abgehasst, da ich nicht syncen konnte. Der IAP sollte aber wiederherstellbar sein. Muss schaue, wann ich dazu komme, vielleicht kann hier ja einer aus dem Thread helfen

  15. @cashy: Vielen Dank! PS: Man bist du schnell 🙂

  16. @YassineMo: ZUFÄLLIG am Rechner gewesen 🙂

  17. @cashy: gibt es schon Neuigkeiten zum in App Kauf auf ben zweiten iOS Gerät?

Es werden alle Kommentare moderiert. Lies auch bitte unsere Kommentarregeln:

Für eine offene Diskussion behalten wir uns vor, jeden Kommentar zu löschen, der nicht direkt auf das Thema abzielt oder nur den Zweck hat, Leser oder Autoren herabzuwürdigen. Wir möchten, dass respektvoll miteinander kommuniziert wird, so als ob die Diskussion mit real anwesenden Personen geführt wird. Dies machen wir für den Großteil unserer Leser, der sachlich und konstruktiv über ein Thema sprechen möchte - gerne auch mit Humor. In jedes Thema Politik einbringen ist nicht erwünscht.

Du willst nichts verpassen?

Du hast die Möglichkeit, den Feed dieses Beitrags zu abonnieren. Wer natürlich alles lesen möchte, der sollte den Hauptfeed abonnieren.