Super Mario Run angezockt (inkl. Video)

super-mario-runAls ich hörte, dass Super Mario als Super Mario Run auf Smartphones kommt, war ich schon leicht happy. Pflicht-Download quasi. Lange hat Nintendo sich gedrückt, nun ist er also da, der Super Mario. Initial erst einmal nur auf dem iPhone, dafür aber als kostenloser Download zum anfixen. „Komm her, die ersten Level sind immer umsonst“. Wollt ihr alles, so seid ihr mit knapp 10 Euro dabei. 10 Euro ist eine Stange Geld. Und da kann ich verstehen, dass bei dem einen oder anderen Engelchen und Teufelchen auf der Schulter sitzen.

„Waaaas, 10 Euro?“. 10 Euro für ein Spiel, welches nur One-Button ist – ihr also nur mit einem Finger auf dem Display tippt. Das hat was von schalem Endlosrunner. Und auch die sind schon wieder out.

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Aber es ist Super Mario. Der leicht untersetzte Italiener, der euch mit „It’s a me, Mario“ begrüßt. Herrje, ihr bekommt glänzende Augen, wenn ihr einen alten Track aus den 90ern hört, also ladet euch jetzt Super Mario Run, wirklich. Nicht aus Flashback-Gründen.

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Sondern weil es trotz simpler Steuerung Laune macht. Ich bin echt nicht leicht zu entertainen, aber das Spiel macht Laune. Und süchtig. Seit ich die Demo hab, sitze ich dran. Und teilweise voller Hass. Du schaffst ein Level nicht und du möchtest dein Smartphone an die Wand schmeißen. Kennste? Richtig – so ging es mir das eine oder andere Mal.

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Für 10 Euro bekommt ihr nicht nur Zugriff auf die Welten, ihr könnt euch auch mit Freunden vernetzen oder gegen Spieler aus aller Welt in der Rallye antreten. Toads und Münzen sammeln. Königreich aufrüsten. Ich will auch nicht zu viel verraten. Ich hab ein bisschen gespielt und erklärt. In Videoform – ohne dabei alles zu zeigen oder zu spoilern. Zockt es bei Interesse selber an.

Übrigens: Für Tipps und Tricks zu Super Mario Run schaut in die Einstellungen des Spiels. Dort werden nicht nur Charaktere erklärt, sondern auch die Einzelheiten wie Luftdrehung, Wüster Wirbler, Hoher Sprung, Flatterflug und Co 😉

Ich kann nur von mir sprechen: Mir gefällt es sehr. Ich kann aber auch jeden verstehen, der sagt: Ist mir zu simpel, dafür gebe ich kein Geld aus. Die Zeiten haben sich geändert. Dort, wo früher nicht so viel in Sachen Gaming zu holen war, da war Super Mario der King. Heute sieht es anders aus.

Viel Spaß.

Super Mario Run
Super Mario Run
Entwickler: Nintendo Co., Ltd.
Preis: Kostenlos+
  • Super Mario Run Screenshot
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Hallo, ich bin Carsten! Baujahr 1977, Dortmunder im Norden, BVB-Getaufter und Gründer dieses Blogs. Auch zu finden bei Twitter, Google+, Facebook, Instagram und YouTube. PayPal-Kaffeespende. Mail: carsten@caschys.blog

38 Kommentare

  1. Schade, nicht für apple tv.

  2. 10,-? Ok! Gerne auch 15,-, wenn Unterhaltung geboten wird. Aber Online-Zwang in einer Funklöcher? Kein Spielen im Flugzeug? Nein, da wären 0,99 noch rausgeschmissene Kohle.

  3. Also bei mir ist der Download noch nicht möglich, es steht weiterhin nur der „benachrichtigen“ Button im App Store zur Verfügung.

  4. Ist es bei euch bereits verfügbar?

  5. Bei denen, bei dem der Download noch nicht angezeigt wird, wie AppStore App komplett schließen und dann noch einmal versuchen.

  6. Noch so ein Flappy-Bird-Klon, diesmal halt mit einem alt-bekannten Label und lauter Vermarktung.

    Auf allen Mobilgeräten gibt es längst deutlich bessere und interessantere Jump&Run Games. Wir haben halt nicht mehr 1983.

  7. @ashokas
    Danke für den Tipp, hat funktioniert.

    @Rolf
    Teste das Spiel doch erst mal bevor man direkt alles aus Gewohnheit schlecht reden muss.

  8. @caschy wo gibt´s das Wallpaper was du auf dem iPhone hast?

  9. Ich bleibe bei DuckTales Remastered auf iPhone ;). Kein One-Button Game trotzdem gut spielbar, keine In-App-Käufe und kein Internet während dem Spielen erforderlich. Einzig gibt es Disney gewohnt keine Updates mehr für das Game.

  10. Too little, too late.
    So was hätte Nintendo mal vor 10 Jahren bringen sollen. Das einzige was dieses Spiel noch pushen wird ist der Hype.

  11. Man sollte bei allem Hype auch nicht verschweigen, dass das Spiel Online-Zwang hat und in Funklöchern nicht spielbar ist. Aus Geldgier gängelt Nintendo die Spieler. Man kann’s mit der Angst vor „Raubkopien“ auch übertreiben, gerade wenn das so zum Nachteil der Spieler ist.

  12. Werde es auf jeden Fall mal installieren und antesten. Wenn es gut ist sind 10 Euro wohl definitiv in Ordnung.

    Onlinezwang ist natürlich nicht so toll, keine Frage 🙁

  13. Boah ist das schlecht. Da spiele ich lieber nochmal ein paar Runden Rayman, BADLAND oder Leo’s Fortune. Die waren schon vor Jahren um Klassen besser, schöner und machen auch mehr Spaß.

  14. Man kann nur springen, dafür 10€ finde ich zu viel.

  15. Wirklich egal wie gut oder schlecht das Spiel sein soll, wenn ich es nichtmal auf Bahnfahrten mit Funklöchern spielen kann ist das ne ziemliche Frechheit

  16. Da freut man sich auf Mario und dann das. Sieht aus und spielt sich als wäre es voon einem drittklassigen Möchtegern Programmiere zusamm geklöppelt. Und dann noch 10 Euro damit ich ohne Internetverbindung nicht spielen kann.
    Boah, müssen meine Mitbürger masochistisch veranlagt sein.

  17. Mir ist der Onlinezwang erst mal egal. Auch mit den 10€ kann ich Leben. Wenn es sich lohnt. Tut es aber nicht. Die Steuerung ist einfach nur schlecht. Keine Chance nochmal zurück zu gehen um weitere Münzen oder sonstiges einzusammeln. Immer stur gerade aus. Da rennt man wie ein Bekloppter durch das Level und hat kaum eine Möglichkeit was zu ändern. Ich habe Mario auf dem NES und SNES damals stundenlang gespielt, aber bei dieser Version war nach 20min schluss mit lustig. Echt schade. Hatte mich richtig drauf gefreut.

  18. Andere frage was für eine Hülle ist das?;)

  19. Ich finde Badland zum Beispiel irre langweilig. Das Spiel gefällt mir richtig gut. Nintendo typisch harmonieren Musik und Game grandios und auch die Steuerung gefällt mir viel besser als ich gedacht hatte. Die Oberwelt bringt zusätzlich Möglichkeiten, somit bietet es mehr als fast alle anderen iOS Games. Dieser dreiste Online-Zwang ist aber einfach nicht akzeptabel, deshalb werde ich nicht einen Cent dafür ausgeben. Mit einer illegalen Kopie ist man nicht nur im Kostenvorteil, man wird auch überall zocken können und wenn ich als ehrlicher Kunde massiv benachteiligt und gegängelt werde, bezahle ich nicht.

  20. Bernd Sinner says:

    @Ralph: Stimmt. Der Programmierer von Flappy Bird hat mal gesagt, dass er das Spiel innerhalb von zwei Tagen zusammengeschustert hat. Und mehr Programmieraufwand ist dieser Mario-Kram hier auch nicht. Wenn man mal von der permanenten Online-Abfrage absieht. 😉

  21. Ronny Hevekerl says:

    Auch wenn ich darauf lange gewartet hat und das Spiel durch aus das beste seiner Art ist. Mit online zwang bringt es mir nichts ..

  22. Habe mir die App vorhin geladen, die drei gratis Level gespielt und danach schulterzuckend die App weder geschlossen… Ja, es ist Mario. Ja, ich weiß, das ist Nintendo. Und ja, naürlich muss das doch geil sein, sonst gäbe es ja keinen Hype. Mööööp, Quatsch. Die Steuerung ist rudimentär was stellenweise eher nervig als nützlich ist, die Story ist Mario und 10€ für so ein Game? Naja wer es ausgeben will… aber es gibt ja auch Leute die Star Wars immernoch übermäßig hypen

  23. Nicht euer ernst oder??? Regt Ihr euch tatsächlich über „Onlinezwang“ am Smartphone auf? Wo gefühlt 90% der Leute in Bahn und Co in den Monitor glotzen?

  24. @yoko: Und auf was hättest du es vor 10 Jahren gespielt? Auf dem Nokia E61 / E50? oder dem Nokia 3500?
    @XYZ1: Darum geht es doch gar nicht, sondern das die App immer online sein muss. Wenn das Funknetz mal abreisst, kann man nicht weiterspielen. (soll vorkommen)

  25. Schade, dass mein Kommentar mit dem link zu meinem Video nicht freigegeben wurde oder ist der noch in der Überprüfungsschleife?

  26. Macht unerwartet viel Spaß! Unerwartet nervig ist aber auch der Onlinezwang, also die Münchern Ubahn spielt da nicht mit 🙁

  27. 10€? Nach 7min Anspielen für die ersten 3 Level? Nein danke Mario – da machst du es dir für meinen Geschmack etwas zu einfach…
    Und ich gehöre in der Tat zu denjenigen, die gerne mal ein paar Euros in ein gutes Spiel oder eine App investieren.

  28. @ZeroCola89 Huh, nichts in der Schleife. Hau noch mal rein!

  29. @chris83

    Das gemoser über den „Onlinezwang“ klingt aber nicht so für mich…. Ihr tut ja gerade so, als wenn das Spiel sofort den Dienst versagt, wenn mal kurz das Netz abgerissen ist. Hat es schon jemand getestet? Macht es dann Klick und hab steht doof da, oder kann man den aktuellen Level evtl. auch ohne Netz weitermachen? Ständig ist das Netz ja auch nicht weg.

  30. Also bei mir in der Ubahn (Münchenr Innenstadt) ist das Netz sehr wackelig und ich konnte heute auf der Farht zur Arbeit zu keinem Moment ein Level starten.

  31. Mario Run angespielt. Finde es witzig und gut gemacht, Musik erinnert einen an früher. Deswegen auf dem iPhone In-App gekauft. Auch mit dem Nintendo Account verknüpft. Auf dem iPad daheim direkt auch installiert, Nintendo Account ist nicht möglich, da unter der Email Adresse schon eine andere ID verknüpft ist. Kaufbildschirm zeigt 9,99 Kaufpreis an. Nintendo, nicht euer Ernst oder? Muss ich auf dem iPad für die anderen Level nochmal bezahlen??? Kan das jemand bestätigen?

  32. @caschy: Ok, dann lags wohl an meinem mobilen Netz und ist dann wohl nicht durchgegangen 😀 Danke fürs checken 🙂

    Der Link zu meinem Video: https://www.youtube.com/watch?v=B0Qv9cQRbIQ

    Habe direkt das Video über eine CaptureCard aufgenommen, so dass man das hoffentlich relativ gut erkennen kann im Video 😉

    Ich find das Spiel ok. 10€ für das gebotene Spiel ist doch ein wenig zu viel. Bei 5€ muss ich schon länger überlegen, aber würde mir es da wohl definitiv holen. Für 10€ ist der Frustfaktor dann doch zu hoch. Andere Spiele, wie Hill Climb Racing 2, machen da doch ein wenig mehr Spaß, zumindest am Anfang 😉

    Aber ein richtiger Schritt von Nintendo, mal etwas über die eigenen Plattformen hinweg was zu erstellen 🙂

  33. @cashy: kannst du bestätigen, dass auf jedem ios device der in-app Kauf neu getätigt werden muss? Die Nintendo ID ist ja leider Gerätegebunden…. nervt mich jetzt schon.

  34. @YassineMo: Gedankenleser! Gestern noch über die Scheisse abgehasst, da ich nicht syncen konnte. Der IAP sollte aber wiederherstellbar sein. Muss schaue, wann ich dazu komme, vielleicht kann hier ja einer aus dem Thread helfen

  35. @cashy: Vielen Dank! PS: Man bist du schnell 🙂

  36. @YassineMo: ZUFÄLLIG am Rechner gewesen 🙂

  37. @cashy: gibt es schon Neuigkeiten zum in App Kauf auf ben zweiten iOS Gerät?