Nvidia DLSS 3: Weitere Spiele unterstützen die Technologie

Nvidia hatte gemeinsam mit den neuen Grafikkarten der Reihe GeForce RTX 40, wie dem Flaggschiff RTX 4090, auch direkt die neueste Version seiner Upscaling-Technologie DLSS vorgestellt. DLSS 3 steht nur an den neuen GeForce RTX 40 zur Verfügung und ergänzt im Wesentlichen eine neue Funktion, die nicht nur das gewohnte Upscaling möglich macht, sondern auch zusätzliche Frames berechnet. Jetzt erweitert man die Liste der angekündigten Games mit Support für die Technologie.

Alle Spiele, die DLSS 3 unterstützen, bieten zugleich auch DLSS 2. Die DLSS-Updates in diesem Monat umfassen folgende Games:

DLSS 3

  • F1 22 – das Update ist ab sofort verfügbar
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch – Update am 7. November verfügbar,
  • Microsoft Flight Simulator – jetzt in der Betaphase, erscheint am 11. November
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed – kommt am 15. November auf den Markt
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Erscheint am 18. November

DLSS 2

  • Sackboy: A Big Adventure – ab sofort erhältlich
  • PGA TOUR 2K23 – ab sofort erhältlich
  • Crossout: Supercharged – Update ab sofort verfügbar
  • WRC Generations – The FIA WRC Official Game – ab 3. November erhältlich
  • The Chant – ab 3. November erhältlich

Hier im Blog haben wir ja auch schon mit DLSS gespielt – etwa Olli in seinem Bericht zu „Red Dead Redemption 2“ oder ich beim Wiedereinstieg in die große, weite Welt der Gaming-PCs.

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Hauptberuflich hilfsbereiter Technik-, Games- und Serien-Geek. Nebenbei Doc in Medienpädagogik und Möchtegern-Schriftsteller. Hofft heimlich eines Tages als Ghostbuster sein Geld zu verdienen oder zumindest das erste Proton Pack der Welt zu testen. Mit geheimniskrämerischem Konto auch bei Facebook zu finden. PayPal-Kaffeespende an den Autor.

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Ein Kommentar

  1. Es ist etwas dumm, das man jetzt x Versionen von DLSS hat.
    Ich denke auch nicht, das die Hardware der 40er Reihe nötig ist für das neue DLSS (kann mich auch irren).
    Je mehr Versionen man hat, umso weniger spiele Hersteller werden das unterstützen. Man macht sich ja nicht die Mühe, das 3x zu implementieren, nur um alle Hardware Versionen zu unterstützen ….

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