Nvidia DLSS: Noch im Jahresverlauf Unterstützung durch die Unity Engine
Nvidia hat mit DLSS (Deep Learning Super Sampling) eine sehr spannende Technologie am Start: Im Wesentlichen handelt es sich hier um eine sehr ausgefuchste Upscaling-Technik, die deutlich bessere Ergebnisse erzielt, als herkömmliche Verfahren. Teilweise sind via DLSS hochgerechnete Inhalte kaum von der nativen Darstellung zu unterscheiden. Für Spieler bedeutet das, dass sie ihre Spiele in niedrigeren Auflösungen rendern lassen können, um die so gewonnene Leistung in andere Features zu stecken – z. B. in höhere Weitsicht, oder eine stabilere Framerate. Nun hat Nvidia bestätigt, dass DLSS in naher Zukunft auch von der Unity Engine direkt unterstützt wird.
AMD arbeitet übrigens an einer eigenen Alternative namens FidelityFX Super Resolution (FSR), was dann auch von der Sony PlayStation 5 und Xbox Series X|S genutzt werden soll. Doch zurück zu DLSS: Nvidia hat mitgeteilt, dass das Feature ab der Unity Engine 2021.2 eingebunden wird – über die High Definition Render Pipeline (HDRP). Für Nvidia ist das natürlich eine feine Sache, denn schließlich vermarktet man DLSS auch als Kaufargument für seine aktuellen GeForce-Grafikkarten.
Spiele, die auf der Unity Engine basieren, sind z. B. „Genshin Impact“, das jüngst von mir getestete „Disco Elysium“ oder auch „Oddworld: Soulstorm“.
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Sehr interessantes und nützliches Feature! Habe gerade Watch Dogs Legion in 4K mit Raytracing und DLSS bei fast maximalen Grafikeinstellungen durchgespielt mit einer RTX 2080. Ohne DLSS konnte ich die Frames zählen. Mit DLSS kam ich auf meine 50-60fps.
>> Für Nvidia ist das natürlich eine feine Sache, denn schließlich vermarktet man DLSS auch als Kaufargument für seine aktuellen GeForce-Grafikkarten.
Ja, sonst wären sie ja nur Ladenhüter.