Diablo Immortal: PC-Version lässt sich vorab laden

Activision Blizzard hatte bereits im April bestätigt, dass der Titel „Diablo Immortal“am 2. Juni 2022 erscheint. Das Spiel erscheint auch für den PC – dort allerdings zunächst als offene Beta. Zudem haben die Entwickler Cross-Play und Cross-Progression bestätigt. Ihr könnt also plattformübergreifend mit Freunden zocken und auf eure Spielstände zugreifen – egal ob Android, iOS oder PC. Mittlerweile gibt’s auch schon eine große FAQ, welche Hardware bezüglich der Controller unterstützt werden – und welche Server es geben wird. Mittlerweile könnt ihr Diablo Immortal für euren PC auch im Battle.net vorladen. Falls ihr es noch nicht getan habt, ladet die Battle.net-Desktop-Anwendung herunter, installiert und startet sie.

Diablo Immortal ist zeitlich zwischen den Ereignissen von Diablo II: Lord of Destruction und Diablo III angesiedelt und versetzt euch in die Welt eines zerstörten Sanktuarios, das sich im Wiederaufbau befindet. Der Erzengel Tyrael ist totgeglaubt und die Fragmente des zerschmetterten Weltsteins verderben immer noch das Land: Das Schicksal von Sanktuario liegt in den Händen tapferer Abenteurer. Es liegt an euch, das Böse abzuwehren – denn die Menschheit darf nicht vor den Brennenden Höllen untergehen.

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Hallo, ich bin Carsten! Ich bin gelernter IT-Systemelektroniker und habe das Blog 2005 gegründet. Baujahr 1977, Dortmunder im Norden, BVB-Fan und Vater eines Sohnes. Auch zu finden bei X, Threads, Facebook, LinkedIn und Instagram.

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5 Kommentare

  1. schade das die die iOS Version anscheinend nicht für macOS ARM freigeschaltet wird. Wäre cool gewesen es auf dem Mac mlt Kontroller zu spielen. Und eigentlich dürfte es ja auch kein Programmieraufwand sein, wenn es dir iOS Version schon gibt.

    • Genau das wollte ich auch gerade schreiben! Bei anderen Spielen ist es ähnlich, z.B. habe ich die iOS Version XCOM2, darf diese aber auf dem Mac nicht starten.

  2. Activision musss sich nun nicht wirklich um jedes Nischen-OS kümmern …
    Bei einem Marktanteil von MacOS von 10% ist dieses OS für den Markt (und Activision) völlig irrelevant.

    • Du hast es nicht verstanden. Es gibt bereits eine iOS Version, da muss nichts entwickelt werden, sondern einfach nur „freigeschaltet“ werden, dass diese auch auf macOS mit M1 installiert werden kann. Das ist ja der große Vorteil an der Architektur..

  3. Er hat aber doch Recht. Selbst wenn es nur freigeschaltet werden muss (Was bedeutet das überhaupt?), scheint es sich für Acitvision nicht zu lohnen. Der Anteil der Mac-User ist schon klein, der der spielenden Mac-User ist noch kleiner, man könnte schon fast sagen Homöophatisch. Da lohnt sich überhaupt keine Investiton!

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