PlayStation 5: Firmware-Update für personalisierte 3D-Audio-Profile und mehr
Vorher nur eine Beta, jetzt für alle verfügbar: Das neue Firmware-Update für die PlayStation 5 beinhaltet jetzt unter anderem die Unterstützung für personalisierte 3D-Audio-Profile für Kopfhörer. Das heiße ich persönlich sehr willkommen und werde ich mal direkt heute Abend ausprobieren. Es sind aber noch weitere Features mit von der Partie – z. B. Anpassungen für Remote Play und das adaptive Aufladen für Controller.
Schrittweise rollt Sony dabei auch einen „Willkommens-Hub“ aus. Das soll ein neuer, personalisierter Bereich auf eurem Home-Bildschirm sein. Dort könnt ihr Widgets anpassen und euch mit allerlei Informationen zudröhnen lassen. Etwa könnt ihr Widgets auswählen, die euren verfügbaren Speicherplatz, eure online verfügbaren Freunde, errungene Trophäen und mehr anzeigen. Widgets können auch in der Größe angepasst werden. Auch den Hintergrund eures Willkommens-Hubs könnt ihr ändern. Dies wird aber erst nach und nach eingeführt – im ersten Schritt in den USA.
Auch die Funktion Party-Share startet schrittweise. Sie wird euch die Möglichkeit geben, Links zum Sprach-Chat der Party in Nachrichten- oder Social-Media-Apps zu teilen. In den kommenden Wochen soll es da auch ein Update für die PlayStation-App geben, mit dem ihr einen teilbaren Party-Link direkt auf eurem Mobilgerät erstellen könnt.
Remote Play für einzelne Benutzer aktivieren
Neben der bereits erwähnten Möglichkeit, jetzt über einige Tests ein personalisiertes 3D-Audio-Profil zu erstellen, könnt ihr nun die Remote-Play-Einstellungen für jeden Benutzer anpassen und auswählen, wer über Remote Play eine Verbindung zu eurer PS5-Konsole herstellen darf.
Neu ist eben auch noch das adaptive Laden für Controller – funktioniert aber nicht am Launch-Modell der PS5, sondern nur an der PS5 Slim und der kommenden PlayStation 5 Pro. Kompatibel ist dies nicht nur zu den DualSense-Controllern, sondern auch zum DualSense Edge, dem Access-Controller und den Sense-Controllern der PS VR2. Wenn sich die Konsole im Ruhemodus befindet, kann sie die Eingabegeräte adaptiv laden und passt dabei die Dauer der Aufladung intelligent an, was Strom sparen kann.
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was bedeutet profile?
kann man aussuchen welches Spiel womit startet?
also zB Spiele mit Dolby Atmos für Headset starten auch damit usw?
meiner Xbox zuweisen welches Spiel mit Atmos, normal, oder mit DTX startet vermisse ich dort nämlich, somit startet jedes Spiel stumpf mit Atmos für Headset. 🙁
Nein, da gehts darum, dass der 3D-Sound für dein Ohr angepasst wird. Die PS5 beherrscht übrigens weiterhin kein „echtes“ Dolby Atmos, die legt nur das proprietäre 3D-Audio in einen Atmos-Container, damit dieser breiter verarbeitet werden kann.
Worin merkt man in der Praxis dann einen u gerechtes zwischen „echtem“ Atmos und dem Sony eigenen Format welches dann in einen Atmos Container gepackt wird zu Ausgabe?
Ich persönlich bin nicht so der audiophile Typ. Fand damals schon auf der PS4 den Sound (auch mit Kopfhörer) für mich hervorragend. Aber um zu hören was sich so in den letzten 30 Jahren so getan hat, sollte man sich mal ein paar Video alten PC Spielen auf einer Adlib oder einer der frühen Soundblasterkarten anhören. In meiner Errinerung war das richtig geiler Sound. Jetzt klingt das nur noch dumpf und verursacht Kopfschmerzen.