COMBAT
New Police System
The NCPD will chase you when you commit a crime, whether on foot or in a vehicle.
The types of units in pursuit and their behavior will depend on your NCPD Wanted Level. These chases can include various NCPD vehicles, roadblocks and MaxTac swooping in with AVs.
The NCPD will now be present in the world, actively patrolling the streets of Night City. Officers working at crime scenes will now also engage in pursuits.
You can now hear NCPD radio chatter through the radio.
It’s now possible to quickhack NCPD officers.
Vehicle Combat
Added the option to engage in combat while driving a vehicle from either first-person or third-person perspective. While driving, you can use pistols, submachine guns and health items. Some vehicles come equipped with mounted weapons. Melee combat is possible on motorcycles.
Vehicle tires can now be shot or slashed.
Introduced new Perks that unlock a variety of vehicle-related abilities such as quickhacking vehicles, increasing collision damage, boosting vehicle weaponry, allowing the use of Sandevistan and Kerenzikov cyberware, and the ability to exit moving vehicles quickly and stylishly.
Vehicles vary in durability. Vehicles equipped with CrystalDome technology receive additional protection.
You can now encounter AI-driven and randomized chases between different factions in a given district.
Combat AI Enhancements
We made numerous improvements to enemy AI, including:
Various enhancements to enemy netrunner AI.
Improved NPC reactions to grenades and their use of grenades.
Improved NPC reaction time when flanked.
Faster detection by enemies when you’re walking or sprinting.
Enemies equipped with Sandevistan cyberware will now activate it to counter a player who uses their own.
Enemies that don’t hear a silenced weapon but do notice the bullet impact will now properly investigate the source of the gunshot.
Made improvements for scenarios where a group of NPCs can join another group in combat against you.
Netrunning Changes
Added Perks to expand netrunning capabilities. For example, a new Overclock mode allows you to upload quickhacks by consuming Health if you have insufficient RAM. You can also acquire the ability to queue multiple quickhacks on a single enemy.
Rebalanced RAM costs.
Rebalanced damage and upload time. Changed the effects of some quickhacks.
Removed the option to use Breach Protocol on enemies.
Other
Health Items and grenades now have a limited number of charges that recharge over time after being used.
Stamina is no longer drained outside of combat for actions like sprinting, sliding and jumping. Stamina is drained when firing ranged weapons or attacking with melee weapons. Stamina cost varies by weapon.
Improved the Aim Assist feature.
Rebalanced the base game’s main boss fights.
Introduced Armor Penetration for the base game’s main bosses.
Removed the one-hit kill protection from civilians.
PERKS & SKILLS
A complete Perk tree overhaul. These trees now contain fewer perks, but impact gameplay in a more meaningful way. Progressing in a given Perk tree will allow you to unlock special abilities such as Overclock mode for netrunners, Bolt shots for Tech weapons, the Adrenaline Rush ability for Body-focused character builds, and so on. Because we introduced extensive changes to the Perk system, your spent Perk points on existing playthroughs have been refunded. You can also choose to reset your Attributes once. Feel free to redistribute these Perk and Attribute points to suit your preferred playstyle before you continue playing.
We merged the previous Skills into five new ones – Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo, Engineer. These are not restricted by their corresponding Attribute’s level. On existing playthroughs, your progression on old skills has been transferred to their new counterparts. Skills unlock new passive buffs every 5 levels, and can be leveled up to a max of 60.
Removed the option to reset all Perks at once. Instead, it is now possible to refund each Perk individually for free.
Introduced new kinds of progression shards: Attribute Shards, Carrying Capacity Shards and Cyberware Capacity Shards.
CYBERWARE
Armor is now provided primarily by cyberware. As a result, clothing’s purpose is mostly cosmetic. Clothing items no longer have mod slots, and only some items provide bonuses.
The number of cyberware implants your body can handle is now determined by your Cyberware Capacity.
Cyberware implants are now Attuned to specific Attributes – the higher the Attribute, the stronger the stat bonus.
You can now upgrade cyberware on the ripperdoc screen.
Some Cyberware slots can be unlocked by acquiring specific Perks.
Added multiple new kinds of Cyberware.
Visiting ripperdocs is now more immersive. When getting cyberware installed, you sit on an operating chair and experience different animations depending on the type of implant.
Added a side quest introducing the new cyberware system for players who load an older save on the 2.0 update.
WEAPONS
Changed the unique effects of some Iconic weapons to better reflect their distinctive features.
The „first equip“ animation can now be triggered at any time.
– PC: Hold B or double tap Alt while the weapon is holstered.
– PlayStation: double tap ? while the weapon is holstered.
– Xbox: double tap ? while the weapon is holstered.
Added smoke grenades.
Added new melee weapon Finishers.
You can now find a Thermal Katana in the game.
Added new weapon mods and reworked some existing ones. Once installed in a weapon, mods are irreplaceable.
All obsolete weapon mods will be removed from the game. In their place you will find new, random weapon mods in your backpack. The quality of any mods added this way depends on your level.
Removed the silencer slot from Revolvers.
Removed the scope slot from Light Machine Guns.
Implemented a new way to craft weapon mods. To craft a mod, you must first have 2 mods of lower quality.
Expanded the stash wall in V’s apartment to display all of the Iconic weapons from the base game.
VEHICLES
Traffic
NPC vehicles can now switch lanes to avoid obstacles.
Pedestrians will now try to avoid running into moving vehicles.
NPC drivers are now better at avoiding you when you are on foot.
Improved braking, acceleration and suspension of cars in traffic.
Some NPCs now might react aggressively when you hijack their vehicle.
Various improvements to traffic density depending on time of day and night, resulting in more realistic traffic behavior.
Driving with a quest-related NPC in your vehicle no longer disables traffic in the occupied lane, resulting in the feeling of a busier city.
Other
Fixers will no longer text you about vehicles up for sale. You now purchase vehicles via the AUTOFIXER netpage on V’s computer or by using terminals located in gas stations and repair shops throughout Night City. To find these, enable the new Autofixer filter on the world map. Vehicles are sorted by manufacturer. The vehicles equipped with built-in weaponry have photos marked with a special icon. As you earn more Street Cred, you will unlock more vehicles for purchase.
Added new user settings to help configure vehicle camera and controls. You can now also choose between three different third-person camera distances when driving a vehicle.
Added a new „Driving“ category and Driving Manual to the Database.
We implemented various changes and tweaks to vehicle performance and handling:
New speed-sensitive steering applies to most vehicles. The max turn speed and radius adapts to different vehicle speeds better than before.
All engines have torque curves now, which reflect the engine’s character and any power modifiers (e.g., supercharger, turbo, hybrid, etc.). Some adjustments and balancing have been made to vehicle acceleration and top speeds.
Conducted a full pass on adjustments to braking force. For slower vehicles it has been dramatically increased, and all stopping distances were measured and adjusted as necessary.
All vehicles react better to rough terrain and impacts with curbs, meridians, etc. Vehicles feel „heavier“ now, as we have improved how we apply gravity as the suspension moves.
Many vehicles were fully retuned or their tuning was heavily revised.
Multiple other small improvements.
BALANCE & ECONOMY
NPCs
All NPCs now scale to your level. Enemy difficulty is no longer dependent on what area of Night City you’re in.
Enemies will have different tiers depending on the faction they belong to.
Some NPC archetypes will feature Low, Medium or High armor.
All resistances for regular NPCs have been removed.
Rebalanced game difficulty to increase the challenge at higher difficulties.
Weapons
Weapons now scale damage based on their Tier.
The damage for Smart weapons has been lowered, but they now benefit from dedicated Perks.
Loot
Loot now scales to your level.
Removed excessive findable loot in the game, such as loot that distracts from scenes and quest locations.
NPCs no longer drop clothing.
Crafting & Upgrading
Crafting and upgrading now require only one type of component instead of multiple types.
Replaced old rarity levels (Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary) with Tiers (from Tier 1 to 5++).
Apart from cyberware, now only Iconic weapons can be upgraded. They gain a higher Tier with each upgrade.
Vendors
You can now access the Wardrobe feature through clothing vendors.
Vendor stocks scale with your level, expanding as you reach a new Tier.
Updated vendor stocks so that each has a more distinctive theme and specialization.
Vendors no longer sell quickhack and crafting components.
Adjusted the prices of weapons, cyberware, apartments, clothing and more.
AUDIO
New Radio Stations
89.7 Growl FM features songs created by our community. The DJ, Ash, is voiced by Sasha Grey.
Impulse 99.9 features a completely new set of songs remixed by Idris Elba.
107.5 Dark Star is a new station for electronic music.
UI
The Quest Journal now has a new, cleaner look. Jobs are located in separate tabs, depending on type. The distance to each quest marker is now displayed in the Journal.
Added the option to untrack a quest in the Journal.
Overhauled the phone UI to be more intuitive.
Revamped Perk and Cyberware menus.
Simplified item tooltips. The most important stats are now represented by bars to make comparison easier.
The minimap will now zoom out dynamically depending on your speed.
Updated the minimap to better serve the situation around you. Vision cones will not be visible unless a given NPC reacts to your actions or engages in combat.
Improved D-pad navigation in menus.
You can now change the HUD safe zone. This option is available in Settings ? Interface.
Multiple UI fixes for widescreens.
You can now preview clothing and weapons not only at vendors, but also in your inventory.
The indicators that show the status of active cyberware are now displayed on your HUD.
QUEST FIXES
Beat on the Brat: The Glen – Fixed an issue where it wasn’t possible to draw fists when the fight started.
Blistering Love – Fixed an issue where the parked car despawned after talking to Rogue in front of the Afterlife.
Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual – Fixed an issue where Zaria’s body could get stuck underground after defeating her.
Forward to Death – The forces defending the gate of the construction site now properly attack V.
Gig: Serious Side Effects – Fixed an issue where it wasn’t possible to deposit the beta acid at the Drop Point.
I Fought The Law – Fixed an issue where it was possible to get stuck in the Red Queen’s Race after completing the quest.
Queen of the Highway – Fixed an issue where it wasn’t possible to complete the „Talk to Panam.“ objective on older saves.
Spellbound – It’s now possible to steal the data from R3n0’s computer if you don’t have a cyberdeck.
We Gotta Live Together – Fixed an issue where an invisible wall made it impossible to return to the camp on the Basilisk.
STABILITY AND PERFORMANCE
Multiple fixes and improvements related to stability and optimization.
MISCELLANEOUS
Added Trauma Drama, an arcade mini game that offers a chance to win special rewards.
Added more secrets to be discovered in Night City.
Added some small scenes to the game, including some conversations with Johnny Silverhand when visiting V’s apartment in Megabuilding H10.
You can now change tattoos at ripperdocs.
You can now choose between three Control Schemes for controllers: Classic, Dynamic and Alternative.
Apartments will now give smaller buffs.
Updated the Characters tab in the Database to include more side characters.
Added new niches to the Columbarium.
Added Ukrainian text localization.
PC-SPECIFIC
Updated PC system requirements. A SSD is now required to run the game. More information can be found here.
Added support for NVIDIA DLSS 3.5, which introduces DLSS Ray Reconstruction, a feature that improves the quality of Ray Traced effects. A GeForce RTX graphics card is required. The option is available in Settings ? Graphics in the NVIDIA DLSS section. DLSS 3.5 is only available if Path Tracing is turned on. To make sure DLSS Ray Reconstruction works correctly on your PC, update your NVIDIA Game Ready Driver to version 537.42 at minimum.
[AMD SMT] Introduced a new AMD Simultaneous Multithreading (SMT) switch located in Settings ? Gameplay ? Performance. It allows you to set SMT to Off (only physical cores), On (all logical cores) or Auto (ensuring the performance average across different locations and situations in game is optimal). This change was implemented in cooperation with AMD and is based on tests conducted on both sides.
The Crowd Density setting has been moved from the Gameplay tab to the Graphics tab. Additionally, Crowd Density is now tied to Graphics Quick Presets and will change depending on the selected preset, but it can be customized independently if needed.
As PC system requirements have been updated, running the game on an SSD is now a requirement on Steam Deck.
Updated Steam Deck graphics profile for improved frame rate stability.
CONSOLE-SPECIFIC
Changed the target upscaling resolution on Xbox Series X and PlayStation 5 in Performance Mode from dynamic 4k to dynamic 1800p for improved performance and image quality.
Joa… mich haben sie verloren. Sowas von unfertig rauskommen, davor aber massiv hypen, sogar große Schauspieler bezahlen und dann nicht einmal ansatzweise liefern. Selten so enttäuscht worden. Zumal es bei CD Project schon seit The Witcher 1 zum Konzept gehört und anscheinend Plan der Sache ist. Witcher hatte damals schon Plot-Stopper Bugs und du konntest Quest-Gegenstände versehentlich wegschmeißen und so… aber man konnte ja gut eine Enhanced Edition verkaufen. Seitdem ist es für CDP ja teil der Zweitverwertung.
Nach einigen Monaten war Cyberpunk 2077 aber schon sehr gut spielbar und wer diesem überragend Klasse Game immer noch keine Chance gibt, ist einfach selbst schuld. Die haben geliefert.
Wenn VW dir ein Auto mit defekten Bremsen, defekter Klimaanlage und ohne Licht verkauft hätte, und drei Jahre endlich die Mängel behöbe, würdest du dann auch sagen „Die haben geliefert, selbst schuld, wer diesem hervorragenden Auto keine Chance gibt!“? Oder ginge deine Reaktion doch eher in die Richtung von Marcos Post hier?
Ein VW-Auto kostet aber einige zehntausend Euro, keine 70, und muss für Nachbesserungen aufwändig in die Werkstatt. Mängel an Bremsen und Licht können zu Verletzungen und Tod führen. Der Vergleich ist ziemlicher Unsinn.
Wer am ersten Tag für unter 100 Euro, also fast nix, ein Computerspiele kauft, muss halt wissen, dass es am Anfang noch Bugs haben kann, die erst in den kommenden Monaten gefixt werden.
Und für dich ist es ok wenn ein Spiel praktisch unspielbar ist?
In den ersten 3-4 Wochen (zumindest am PC, Konsole weiß ich nicht). Dann gabs kostenlose Update. Wirklich schrecklich.
Ich hatte zum Release noch genügend andere Spiele. Daher war es mir völlig egal.
Cyberpunk 2077 war auch zu Anfang spielbar. Und wenn Bugs in ein paar Wochen gefixt werden, st das ok.
Wer das nicht will, kauft Spiele halt ein paar Wochen später und liest vorher Testberichte und Erfahrungen.
Als Fan kauft man direkt, hat das Spiel dafür sofort und nimmt ein paar Bugs in kauf. Die Entwickler bekommen Geld und haben die Mittel idR Bugs zu beheben. Alle sind glücklich. 🙂
Bis auf den Spieler. Der hat eine miese Spielerfahrung. Und richtig gut ist das Spiel bis heute nicht. Von den Versprechungen reden wir besser nicht.
Ob das Spiel jetzt “gut” ist, ist subjektiv.
Welche Versprechungen?
ich hatte ne tolle Spielerfahrung und finde das Spiel richtig gut. 🙂
Bro das spiel ist nur unfertig rausgekommen weil die fans die ganze zeit wollten das es rauskommt. Was will man erwarten wenn man ein spiel bekommt was erst nach einem jahr rauskommen sollte????????
Das ist kompletter Unsinn. Letzten Endes hat es CD Projekt RED da verbockt. Wenn dir in einem Restaurant ein Kellner halb durchgegartes Essen bringt, kann der auch kaum mit dem Schultern zucken und sagen „Na ja, sie wollten es ja schnell haben“. Zumal wohl in diesem Fall eher die Investoren ungeduldig gewesen sind. So oder so war es aber eine Geschäftsentscheidung und für die sind nie die Kunden, sondern der Anbieter in der Verantwortung.
Bro das spiel ist nur unfertig rausgekommen weil die fans die ganze zeit wollten das es rauskommt. Was will man erwarten wenn man ein spiel bekommt was erst nach einem jahr rauskommen sollte????????
Dann nimm halt ein Smartphone. Eine Kaffeemaschine. Irgendwas.
Den eigentlichen Punkt hast du nicht kapiert: Nirgendwo sonst dulden wir es, wenn ein Hersteller systematisch mängelbehaftete Produkte, die kaum funktionsfähig sind, ausliefert, mit der Attitüde: „Kann man ja noch später beheben.“ Nur bei Software haben wir uns von der Industrie darauf konditionieren lassen, das als Normalfall zu betrachten. Und niemand spielt dieses Spiel besser mit als Gamer™. Die Gaming-Industrie betrachtet ihre Kundschaft längst als Junkies, mit denen sie sich alles erlauben kann, weil die sowieso gar nicht anders können, als die Ware immer und immer wieder zu kaufen. Und Leute wie du zeigen ihr, wie richtig sie damit liegt. Mikrotransaktionen? Lootboxen? Season-Pässe? DRM? Onlinezwang? Denuvo oder andere Malware? Oder wie hier Bananenversionen („reifen beim Kunden“)? Das alles ist doch nichts gegen die schier unerträgliche Qual, ein Spiel, das in aller Munde ist oder das von einem „guten“ Studio kommt oder einer Marke angehört, mit der man sich identifiziert, nicht zu kaufen und zu spielen! Da kann das Angebot an Alternativen noch so umfangreich sein (ganz zu schweigen von anderen Freizeitbeschäftigungen…), die Steam-Bibliothek noch so gefüllt mit ungespielten Spielen – nein, es muss dieses eine Spiel XY sein! Einzige Ausnahme: Gendern und Personalpronomina, da hört’s dann auch auf, da muss man als Gamer™ dann wirklich mal ein Zeichen setzen… (mit wütenden Social-Media-Posts, Schimpftiraden-Videos und natürlich… einem Kauf des Spiels)
Also ich hatte mit CP2077 kurz nach Release Spaß. Am Beispiel von CP2077 wurde nicht nur behoben, sondern viele Sachen einfach verbessert.
“Mikrotransaktionen? Lootboxen? Season-Pässe?”
Nicht nutzen.
“DRM?”
Betrifft mich auf Konsole/Phone nicht.
“Onlinezwang?”
Bei Spielen wo es mir sinnvoll erscheint gerne, sonst halt nicht kaufen.
“Denuvo oder andere Malware?”
Betrifft mich auf Konsole nicht.
Bei Smartphones und elektronischen Kaffeeautomaten sind regelmäßige Firmware-Updates, die u. a. Bugs beheben Standard. 😉
Betrifft die Software, nicht die Hardware. Smartphones mit kaputter Kamera oder eine Kaffeemaschine, die die Sicherung rausfliegen lässt, wo der Hersteller jeweils verspricht, dass man das „ganz bestimmt“ später noch fixen werde, würde niemand kaufen. Nur bei Software und insbesondere Games wird Pfusch solchen Ausmaßes hingenommen, weil nicht Haben als keine Option betrachtet wird.
du beschwerst dich wegen was woran die fans von cyberpunk schuld sind, die fans wollten das das game unfertig rauskommt weil diese nicht länger warten wollten. Außerdem mit dem patch 2.0 wird sogut wie alle versprechungen die sie versprochen haben erfüllt.
@炎帝
Du lebst scheinbar noch in der Vergangenheit. Schöne Grüße an Marty McFly. Das Spiel ist jetzt seit weit über einem Jahr auf dem Markt und du sprichst hier von einem Zustand, der schon lange nicht mehr vorherrscht. Du scheinst ja ein generelles Problem mit den Publishern zu haben,wenn ich mir so deinen letzten Post durchlese.
Deine Vergleiche sind total Banane, weil du Software mit Hardware vergleichst. Software kann man updaten, Hardware aber eben nicht.
Das Spiel lief auf Stadia damals problemlos.
Glückwunsch, du hast das Problem null verstanden: Das Spiel hätte von vornherein niemals in dem Zustand auf den Markt kommen dürfen, in dem es ursprünglich veröffentlicht wurde. Da ist dann auch egal, nach wie vielen Updates es „endlich gefixt“ ist. Nirgendwo sonst kann ein Hersteller sich so systematischen Pfusch erlauben, ohne einen Großteil der Kundschaft für immer zu vergraulen; mal ganz zu schweigen davon, dass Hersteller überall für Produktmängel haften und zu deren Behebung verpflichtet sind. Nur bei Software machen wir eine große Ausnahme und belohnen das Verhalten noch, indem wir den Kram sowieso kaufen, und nirgendwo wird so konsequent „trotzdem gekauft“ wie im Gaming-Bereich. Man will schließlich dabeisein und mitreden können bei dem, was groß angesagt ist, da ist nicht Haben keine Option.
Lass mich deine Unterstellung hinsichtlich des Publishers mal umdrehen: Warum sollte ich diesbezüglich gegenüber CDPR (oder irgendeinem anderen Publisher) besonders wohlwollend sein? Wer einmal lügt…
Hardware kann man auch nachbessern, das ist halt bloß logistisch aufwendiger und der Hersteller kann die Kosten nicht an die Kundschaft externalisieren, soweit es Produktmängel betrifft (s. o.). Letzteres ist der Hauptgrund, warum diese „Jetzt veröffentlichen, später fixen“-Attitüde moralisch zutiefst verwerflich ist, egal von welchen Dimensionen man spricht. Mir persönlich geht es ja zutiefst gegen den Strich, wie viel meines Internettraffics inzwischen nur für Updates anfallen. Die Leitung hab ich für meine Zwecke gemietet, nicht damit die Studios die Kosten für ihre Qualitätssicherung und ihr Missmanagement auf mich externalisieren.
Leider machen die Publisher es aus betriebswirtschaftlicher Sicht genau richtig so, solange es genug Leute wie dich gibt, die das Spiel am Ende sowieso kaufen und sich den Umstand, dass sie dazu beitragen, so ein Verhalten weiter zu fördern, halt irgendwie zurechtrelativieren. Wie heißt es so schön? Die Definition von Wahnsinn ist, exakt dasselbe immer und immer wieder zu tun und zu erwarten, dass sich das Ergebnis ändert.
Ich habe jedenfalls noch genug Ego, um zu sagen, dass, wenn ich eine rote Linie ziehe, es auch so meine; und ich bin nicht so abhängig von den Videospielen, dass ich mir dafür alles gefallen lassen muss, was sich der typische Gamer™ gefallen lässt. Es gibt schlichtweg genug Alternativen, die es besser machen; und den Zahn, bei allem, was angesagt ist, mitreden können zu wollen, habe ich mir schon vor Ewigkeiten gezogen. Und darum verstehe ich auch jeden, der Cyberpunk nach so einem verkackten Release nicht kauft, egal wie gut es „mittlerweile“ ist, denn ich werde es auch nicht. Muss jeder selbst entscheiden, ob er sich das gefallen lässt oder nicht, aber die Tatsache, dass die Gamer™ mit ihrem Konsumverhalten selbst schuld daran sind, dass es je so weit kommen konnte (ist ja nicht das erste Mal, man sehe sich allein alle Bethesda-Titel seit Oblivion an…), bekommst du damit nicht weggeleugnet.
Wie bei fast jedem Spiel habe ich erstmal 2-3 Monate gewartet. Nach den ersten 1-2 großen Patches war CP bei mir gut spielbar. Hatte keinerlei Abstürze oder nennenswerte Bugs. Spielmechanik war halt etwas dünn. Ansonsten aber ganz nett. Ich werde mit Patch 2.0 und dem Addon nochmal spielen.
Wer Spiele vorbestellt oder am Tag 1 ohne Test zum Vollpreis kauft, ist selbst schuld.
Ich habe es von Tag 1 gespielt (PC) und hatte keine nennenswerten Probleme. Mal ein paar Grafik fehler (Autos die zur Hälfte in der Straße stecken sich aber aus dieser erhoben, wenn man eingestiegen ist) und bei einer Sider (im Worten einer) Sidequest ist mir ein überwältigter Gegner in eine Wand gefallen, so dass ich ihn nicht in da Auto des Auftraggebers legen konnte. Bei einem Spiel dieser Größe finde ich da recht moderat. Aber natürlich kamen noch bevor ich das spiel durch hatte die ersten Patches, vielleicht habe ich die schlimmen Fehler nur nicht gesehen, weil ich zufällig um die herum gespielt habe.
Das andere da anders erlebt haben kann man aber ganz gut im dieser Doku aus der mediathek sehen:https://www.ardmediathek.de/video/inside-the-game-cyberpunk-2077-phantom-liberty/inside-the-game-cyberpunk-2077-oder-doku/ard/NTY0NGY4MzAtZTI4MC00NTk3LTlkNTEtMjViNDVlN2E3ZTM2
Der DLC Phantom Liberty wird doch erst nächste Woche released. Dann sinde auch die großen Schauspieler zu sehen. Version 2.0 bringt so viele geile Neuerungen, bin schon sehr auf den DLC gespannt.
Es ist scheiße das das neue Update nicht für ps4 kommt
Das Spiel, kam wie so viele, „unfertig“ weil es Leute wie euch gibt die jammern wenn ein release verschoben wird weil es noch Probleme gibt. Das kann der Entwickler einmal machen und vielleicht noch ein zweites mal. Danach wird nur gejammert. Der Druck, auch von den Publishern, wächst und das Resultat ist ein Game das noch Fehler beinhaltet. Aber Hauptsache man gibt den Schuld immer anderen. Paradebeispiel war Gothic 3. Das Game wurde auf drängen Jowoods released, obwohl die Pyranjas sagten das es noch Zeit braucht. Das Resultat damals war das Jowood aus eigener Gier pleite ging. Der Vergleich mit dem VW hinkt hier gewaltig.
Wie alt seid ihr das ihr das nicht peilt.
tja und warum wohl haben sie gedrängt das daß spiel rauskommt? vielleicht weil das geld knapp wurde? das sie danach pleite gingen könnte ja auch daran gelegen haben, oder nicht? meiner meinung nach sollte man ein spiel erst dann ankündigen wenn es fertig ist und nur noch feinschliff wie übersetzungen in andere sprachen usw gemacht werden müssen, und nicht jahre vorher. dann hat man eben auch keinen druck mit den terminen!!! aber wie hier schon gesagt wurde es ist einfach absolut verwerflich von der game industrie solche halbfertigen produkte auf den markt zu schmeißen. wenn microsoft so etwas auf den markt bringen würde, würdet ihr befürworter auch lauthals schreien das euer pc nicht mehr läuft, also tut nicht so gönnerhaft, strengt euren grips an und seid endlich mal ehrlich, ist ja nicht zum aushalten dieses fanboy getue. und der vergleich mit vw hinkt überhaupt nicht. wenn die mal vergessen die software für steuergeräte in ihren autos ordentlich zu koordinieren so das die karre nur noch stottert und spuckt, ist es genau das was die games industrie auch macht. nämlich fehlerhafte ware liefern und nix anderes!!!
Schade, du verpasst was. Das Spiel ist mittlerweile wirklich großartig.
Hmm auf PS5 gibt es nur 18 GB … alleine an der besseren Komprimierung kann das eigentlich nicht liegen. Bekommt die Xbox da als Cyberpunk Marketing Partner irgendwelche zusätzlichen Features oder Inhalte?
PS5 sind es 20GB
Wohl eher 0.9. 😀
Aber schön, dass das Spiel langsam fertig wird. Wenn die GOTY-Version sammt DLC und allen Updates dann mal für 10 Euro zu haben sind, schaue ich vielleicht doch nochmal rein.
Nach der Frechheit die sich CD-Project geleistet hat ist das das Maximum, das ich noch in dieses Spiel investieren würde. Die vorbestellte PS4-Version habe ich damals zum Release bereits wieder versiegelt zurückgeschickt, als klar wurde, was für ein Desaster dieses Spiel war/ist. Für so ein derartig dreistes Verhalten schieße ich denen sicher nicht 70 Euro für ein Bananenprojekt vor.
Ich habe Cyberpunk letztes Jahr im Urlaub mit GeForceNow komplett durchgespielt und hatte keine Probleme, sondern fand es wirklich klasse.
Gebt denen einen Chance. Die PS4 Version war halt großet Mist, aber die PC Version war und ist in kurzer Zeit sehr gut.
PS4? Naja, bei einer so alten Gurke war von Anfang an klar, dass es kein großartiges Spielerlebnis sein kann. Meiner Ansicht nach hätten sie es für PS4 gar nicht erst anbieten sollen, aber vermutlich bekamen sie Druck von Sony es doch zu tun. Konsequenterweise gibt es die v2.0 gar nicht erst für PS4 sondern nur PS5.
Ich habe es auf eine PS4 gespielt und NULL Probleme gehabt. Nicht gleich als es heraus kam, aber nach dem ersten größeren Patch für die PS4. Ist glaube ich auch schon wieder zwei Jahre her. Gutes Game, aber mir gefallen die Enden nicht und mal schauen ob ich es noch mal probiere. Sind noch viele anderen vorher dran (BG3, JA3, diverse LaD etc)
Welche spezielle PS4 hast du gehabt?
Eine ganz normale, kein Pro
Kann nicht sein. Sonst hättest du massive Probleme gehabt und hättest sie noch heute.
Haben sie aber und sich dazu verpflichtet zu liefern. Ein Grund mehr den Laden für immer links liegen zu lassen!
Richtig gemacht! Nur so lernen die Hersteller. Wenn das jeder gemacht hätte wir diese Probleme nicht mehr. Und mit dem DLC geht es mit den Bugs direkt weiter. Danke an alle treuen Käufer!
Mach nur, das wird den Entwickler bestimmt hart treffen.
Ja, der Launch war Müll und es wurde ordentlich nachgebessert.
Wer da jetzt noch ewig nachtragend bleleidigte Leberwurst spielen muss, ist halt auch nicht ernst zu nehmen.
Hab’s mir damals aufrgund der tollen Erfahrungen mit Witcher III gekauft, aber nicht mehr als 1-2h gespielt. Zu actionlastig, zu sehr Shooter, fand ich damals. Bugs o.ä. habe ich auf dem PC nicht bemerkt. Meint ihr, ich sollte dem Spiel noch eine Chance geben? Momentan ist meine wenige Freizeit ohnehin durch BG3 gebunden, aber danach könnte ich Starfield anfangen oder noch einmal CP2077 probieren…
Moment. Du kannst doch 3 Typen wählen. Dann hast Du den Revolverheld gewählt. Nimm doch den Netrunner. Dann musst Du mehr schleichen und hacken.
ich bin zu spät gekommen zu der ganzen Vorstellung und habe es mal probiert, aber mehr als einen Run tue ich mir nicht an, so grandios finde ich es nicht, auch nicht mit dem Patch/DLC, alter Wein in neuen Schläuchen. Können jetzt 100 andere sicher nicht verstehen, aber so ist das mit der Meinungsbildung.
Auf der Xbox Series X war es zu Release ohne Probleme spielbar. Ich hatte einen einzigen Absturz in 50-60h Spielzeit.
Genau das. Habe dennoch Erinnerungen an ein 8/10-Game, denn trotz der visuellen Pracht schien bald durch, dass NC an manchen Stellen die Immersion von Witcher III fehlte.
2.0 werde ich heute Abend mit einem neuen Char starten; den Gameplay-Videos nach zu urteilen ist CP2077 nun aus der Zukunft in der Gegenwart gelandet – eine Gegenwart, in der ein Starfield aus Sicht weiter Teile der Game ‚Press‘ ein 10/10-Titel ist, aus meiner Sicht Cyberpunk gegenübergestellt jedoch wie ein schlechtes, verbugtes Assassin’s Creed erscheint, würdig schleunigst dem Vergessen anheim zu fallen.
Mich hat das Spiel bestens zum Release auf der Series X unterhalten. Leider bin ich nach der ganzen Zeit schon ziemlich raus aus dem Spiel, sodass ich vor dem DLC eigentlich nochmal von vorne starten müsste…wenn ich nur die Zeit dafür hätte
In der ARD Mediathek gibt es übrigens eine interessante Reportage zu CD Project Red: https://www.ardmediathek.de/video/inside-the-game-cyberpunk-2077-phantom-liberty/inside-the-game-cyberpunk-2077-phantom-liberty/ard/NTY0NGY4MzAtZTI4MC00NTk3LTlkNTEtMjViNDVlN2E3ZTM2