Sony WH-1000XM5: Update liefert Head-Tracking für Spatial Audio und mehr
Sony stockt den Funktionsumfang seiner bereits erhältlichen Over-Ears, der WH-1000XM5, gehörig auf. So hievt man einige frische Funktionen des neuen In-Ear-Modells WF-1000XM5 auch an die Over-Ears. Dazu zählt etwa das Head-Tracking für Spatial Audio.
Außerdem ist es jetzt möglich, Multipoint-Verbindungen mit der Verwendung des LDAC-Codecs zu kombinieren. Zuvor musstet ihr euch für eins von beidem entscheiden. Damit im Übrigen das dynamische Head-Tracking funktioniert, benötigt ihr ein Smartphone mit mindestens Android 13. Zudem funktioniert das Spielchen nur mit kompatiblen Apps und nicht an allen Smartpones. Samsung sperrt sich da etwa, weil man lieber auf eigene Lösungen setzt.
Ihr solltet das Update über Sonys hauseigene Begleit-App, Headphones Connect, erhalten. Ihr findet die Change-Notes auch hier.
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Die Dinger können kein „Spatial Audio“. Die können Sonys 360 Grad Audio und das wird nahezu nirgends unterstützt, Filme gucken mit Surround am Apple TV oder anderen Geräten beispielsweise ist nicht möglich.
Hoffentlich kommt das auch noch für die XM4er.
Seit wann können die Dinger denn Apples Spatial Audio?
Artikel lesen würde helfen, geht nur mit Android 13 und auch da nicht mit allen Smartphones. Von Apple war nie die Rede.
Das kann man sicherlich auch ein wenig freundlicher kommunizieren.
Ich habe für euch mal Spatial Audio gegooglet „Um euch nicht ganz zu verwirren, nicht nur Apple setzt Spatial Audio ein, das tun auch andere Hersteller. So z.B. Amazon mit Amazon Music, Google bei seinen Pixel Buds oder weitere Hersteller. Grundlegend meinen alle dasselbe. Es geht um eine Head-Tracking-Funktion, bei der die Musik reagiert, wenn du deinen Kopf in eine andere Richtung bewegst.“
Nein – Spatial Audio ist eine Erfingung von Apple und beschreibt die 3D Audio Funktion von Airpods und Co.
Die anderen Hersteller haben dafür andere Namen, sprechen von 360 Spatial Sound etc. Es beschreibt eine ähnliche Funktion, Apples SA ist aber deutlich stärker, voraussgesetzt man nutzt Apple Hardware. Denn nur mit dieser wird Apples Spatial Audio funktionieren.
Der 3D Effekt der anderen Hersteller ist im Vergleich auch geradezu lächerlich. Bei Musik funktioniert es halbwegs, Stimmen kommen aber nur bedingt von vorne und Filme werden kaum aufgewertet – echten virtuellen Surround Sound gibt es damit nicht. Dazu müssten die 5.1 Signale dekodiert werden – das machen Sony und Co. nicht – im Grund ist die Sony Variante eher der Stereo zu 3D Effekt, den Apple ebenfalls in ihrem Spatial Audio bietet.
Die Airpods dagegen (zusammen mit ios/tvos) können sogar virtuelles Atmos wiedergeben und auch Entfernungen simulieren.
Na, das sind die Früchte von Apples Erfindungsreichtum. Nicht der, der in Produkte wandert, sondern die Produktbenennung von angeblich Neuem. Ständig wird da was angeblich erfunden und absichtlich mit irgendwelchen fancy Wortschöpfungen betitelt: spatial audio, spatial computing, geht schon immer so, siehe retina display, … aber hey, Marketing halt.
Abgesehen davon setze ich mir Kopfhörer auf um unabhängig von meiner Kopfposition im Raum immer den gleichen Ton zu haben. Das überflüssigste Quatsch-Feature überhaupt, dieser 3D Kram.
Ich LIEBE die Headsets dieser Produktreihe, trotz der Kosten. Aber das Sony es bis heute nicht geschafft hat sie mit ihrer eigenen Playstation direkt zu unterstützen ist einfach ein Armutszeugnis. Hier zeigt sich wieder Sonys Problem mit dem Spartensystem, bei dem die einzelnen Sparten überhaupt nicht interoperabel sind.
Stattdessen mus sich die Kopfhörer immer mit einer externen USB-Soundkarte mit der Konsole verbinden, oder am Controller. Beides mit Kabel und letzteres ist furchtbar umständlich wenn es darum geht die Lautstärke zu regeln.
Da gebe ich dir Recht, dass ist echt peinlich. Habe exakt das selbe Problem. Es kommt ja noch dazu, dass das Mikrofon kabelgebundenen auch nicht funktioniert. Vielleicht will Sony auch nur, dass ich mir noch das PULSE 3D-Headset kaufen muss.