Nintendo, Microsoft und andere: Mehr Transparenz bei Barrierefreiheit in Videospielen
Führende Spielehersteller haben sich zu einer wichtigen Initiative zusammengeschlossen, um Spielern bessere Informationen über Barrierefreiheit-Funktionen ihrer Produkte zu geben. Nintendo of America, Microsoft, Electronic Arts, Google und Ubisoft gehören laut The Verge zu den Gründungsmitgliedern dieser von der Entertainment Software Association (ESA) koordinierten „Accessible Games Initiative„.
Die Initiative führt 24 standardisierte Kennzeichnungen ein, die Spielern auf digitalen Verkaufsplattformen und Produktseiten angezeigt werden. Diese Tags informieren über verschiedene Aspekte der Zugänglichkeit, von Untertiteln bis zu Steuerungsoptionen.
Die Kennzeichnungen unterteilen sich in mehrere Kategorien: Im Audiobereich werden Features wie Text-zu-Sprache-Funktionen für Chats, Mono-Sound oder Lautstärkeregelungen aufgeführt. Bei der Spielmechanik geht es um Einstellungen wie verschiedene Schwierigkeitsgrade oder die Möglichkeit, jederzeit zu speichern.
Besonders umfangreich sind die Informationen zu Eingabemöglichkeiten. Hier wird beispielsweise gekennzeichnet, ob ein Spiel nur mit Tastatur, Maus oder Touch-Bedienung spielbar ist. Auch die Option, ohne schnelle Tastenkombinationen oder Bewegungssteuerung zu spielen, wird angezeigt.
Im visuellen Bereich informieren die Tags über Funktionen wie große Untertitel, Textgröße oder alternative Farbdarstellungen. Die Implementierung dieser Kennzeichnungen liegt in der Verantwortung der einzelnen Unternehmen und erfolgt auf freiwilliger Basis.
Neben den Gründungsmitgliedern haben sich weitere namhafte Entwickler der Initiative angeschlossen, darunter Amazon Games, Riot Games, Square Enix und Warner Bros. Games. Sony Interactive Entertainment war zwar an der Entwicklung beteiligt, gehört aber nicht zu den offiziellen Gründungsmitgliedern.
Erste Unternehmen haben bereits konkrete Pläne zur Umsetzung angekündigt. Riot Games arbeitet an der Integration der Tags und betont die Bedeutung für die Zugänglichkeit ihrer aktuellen und künftigen Spiele. Ubisoft plant ebenfalls die zeitnahe Einführung der Kennzeichnungen auf ihren Produktseiten. Microsoft hat bestätigt, dass die Tags in verschiedene Xbox-Plattformen integriert werden.
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Ich bin zwar selber kein Spieler, weder am Smartphone noch PC, finde das aber immens wichtig.
Habe einige rein akustische Spiele für Blinde ausprobiert bzw. sog. MUDs, reine Textbasierte Spiele.
Irgendwie konnten die mich aber nie fesseln, so daß ich mich da bald wieder herausgezogen habe.
Aber schön wenn sich da was tut.