Steam unterstützt den Switch-2-Pro-Controller

Valve hat eine neue Version der Steam-Client-Beta verteilt. Unter Windows 10 64-Bit und Windows 11 setzt Steam jetzt komplett auf einen 64-Bit-Client. Wer noch mit einem 32-Bit-Windows unterwegs ist, hängt damit nicht sofort in der Luft, bekommt aber nur noch bis zum 1. Januar 2026 Updates für den 32-Bit-Client. Danach ist voraussichtlich Schluss.
Auch beim Thema Game Recording hat Valve geschraubt. Ein Fehler wurde behoben, der beim Kopieren in die Zwischenablage oder beim Export von H265-Videos auf Systemen mit einer NVIDIA-GPU der 50xx-Serie auftrat. Wer Clips direkt aus dem Steam-Overlay heraus sichern oder teilen will, sollte damit wieder störungsfreier unterwegs sein.
Ein größerer Block im Changelog dreht sich um Steam Input. Unity-Spiele hatten einen Regression-Bug bei der Erkennung von neu eingesteckten Controllern, der ist jetzt ausgeräumt. Neu dazu kommt Support für Nintendo-Switch-2-Controller, wenn diese unter Windows per USB verbunden sind. Zudem funktioniert Steam Input jetzt mit GameCube-Adaptern im Wii-U-Modus inklusive Rumble-Unterstützung, ebenfalls unter Windows.
Die neueren Gyro-Modi, die bisher noch im Beta-Status waren, sind nun Standard in Steam Input. Ältere Konfigurationen, die auf den alten Modi basieren, behalten diese Optionen weiter. Wer alles sehen will, kann in den Einstellungen unter Settings->Developer den Steam-Input-Dev-Modus aktivieren und die alten Gyro-Varianten damit dauerhaft einblenden. Außerdem wurde ein Problem im Desktop-Konfigurator behoben: Das Tool konnte sich beim Versuch, im Such-Tab eine Konfiguration für ein anderes Spiel zu öffnen, einfach verabschieden. Das sollte jetzt nicht mehr passieren.
Die Änderungen sind wie üblich erstmal nur in der Beta-Version des Steam-Clients vorhanden. Wer das ausprobieren will, muss im Account die Teilnahme an der Steam-Client-Beta aktivieren.
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Hoffe, Apple zieht bald nach. Aktuell kann man den Switch 2 Pro Controller und die neuen Joy Cons nicht mit dem Apple TV oder iPad/iPhone verwenden. Die alte Hardware von Nintendo wird hingegen schon sehr lange unterstützt.