Cyberpunk 2077: Patch 2.31 bringt verbesserte Fahrfunktionen und mehr

CD Projekt Red hat heute den Patch 2.31 für Cyberpunk 2077 veröffentlicht. Die neue Version steht für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Mac und Nintendo Switch 2 zum Download bereit. Im Mittelpunkt der Aktualisierung stehen Verbesserungen beim automatischen Fahren und im Fotomodus.
Die AutoDrive-Funktion wurde laut dem Entwickler grundlegend überarbeitet. Fahrzeuge navigieren jetzt flüssiger durch Night City, umfahren blockierende Fahrzeuge und ignorieren rote Ampeln auf dem Weg zum Ziel. Der neue Free-Roam-Modus sorgt für eine realistischere Fortbewegung durch die Stadt unter Beachtung der Verkehrsregeln. Im Fotomodus können die meisten Posen aus Update 2.3 nun unabhängig vom gewählten Geschlecht genutzt werden. Die Entwickler haben außerdem die NPC-Kollision deaktiviert, wodurch sich Charaktere leichter auf Objekten wie Motorhauben platzieren lassen.
Für PC-Nutzer wurden Probleme mit NVIDIA Reflex und Path Tracing behoben. Mac-Spieler profitieren von Korrekturen bei den Grafikeinstellungen und der Frame Generation. Ein neuer Schalter zum Deaktivieren der Vignette wurde in den Grafikeinstellungen ergänzt. Da müsst ihr mal schauen, auf dem Mac gibt’s das Spiel ja noch nicht so lange, ob das nun ne Ecke flüssiger läuft.
Der Patch enthält zudem Fehlerbehebungen für die Lokalisierung, Lippensynchronisation und die Textanzeige von Delamain-Nachrichten. Die Entwickler haben auch diverse Stabilitäts- und Performance-Optimierungen vorgenommen. Wer den Changelog lesen möchte, kann dies hier tun.
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Find ich löblich das noch dran gearbeitet wird.
Autodrive war wirklich noch verbesserungsfähig.
Auch mit 2.31?
Das muss ich noch testen, aber unter 2.30 war das schon sehr ruckelig..
Mac M1 Pro: läuft butter. wenn ich jetzt irgendwie das neue battlefield zum laufen bekomme dann kommt auch kein gaming pc mehr. daumendrück
auf 1080p? 😀
720p wohl eher xD
Nach einem damals katastrophalen Start nun zu einer Perle geworden. Chapeau an die Entwickler
ich habe mit meiner RTX3070 wieder Glitches und teils heftige Framedrops, obwohl Raytracing auf OFF steht und eigentlich auf Leistung statt Quantität optimiert ist (sein sollte).