iOS 15 & macOS Monterey: Spatial Audio kann auf Wunsch auch bei Stereo-Inhalten simuliert werden

Abonnenten von Apple Music können bereits seit der Keynote auf Lossless Audio und Dolby Atmos zugreifen. Wer es bisher noch nicht ausprobiert hat, sollte sich Dolby Atmos – beziehungsweise Spatial Audio – unbedingt mal zu Gemüte führen, denn das ist meiner Meinung nach schon ziemlich beeindruckend. Caschy hat dazu bereits einen separaten Post für euch geschrieben.

In iOS 15 und macOS Monterey geht das Ganze noch ein Stückchen weiter, denn Apple hat auch eine Lösung für Stereo-Inhalte in seinem Streaming-Dienst und andere unterstützte Apps parat, nicht alles kommt schließlich nativ als Dolby-Atmos-Aufnahme daher.

Das Ganze nennt sich „Stereo zu 3D“ und ist in den Lautstärkeeinstellungen im Kontrollzentrum zu finden. Aktiviert man diese Funktion, wird der Audio-Stream dementsprechend abgeändert und man simuliert Spatial Audio. Funktionierte in meinem Test bisher ganz gut. Kann man bei allen Apps nutzen, die keinen eigenen Player nutzen. YouTube fällt beispielsweise aktuell noch aus der Reihe, man müsste über die Webseite schauen.

Mal schauen, inwiefern Apple während der Beta-Phase noch daran schraubt.

 

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Hauptberuflich im SAP-Geschäft tätig und treibt gerne Menschen an. Behauptet von sich den Spagat zwischen Familie, Arbeit und dem Interesse für Gadgets und Co. zu meistern. Hat ein Faible für Technik im Allgemeinen. Auch zu finden bei Twitter, Instagram, XING und Linkedin, oder via Mail

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9 Kommentare

  1. jetzt, wo sich 3D Video so super durchgesetzt hat, muss man es auch im Audiobereich einführen. Ich wage mal eine Prognose…. Das wird der Knaller!

  2. Funktioniert das nur mit Apple Kopfhörern oder auch mit anderen?
    In Apple Music kann ich die 3D-Audio Lieder auch mit anderen Kopfhörern anhören, wenn ich in den Einstellungen unter Dolby Atmos „immer eingeschaltet“ aktiviert habe.

  3. … und dann gab es noch die sog. „Kunstkopf-Stereophonie“. Mikrofone wurden in einem akustisch dem menschlichem Kopf nachgebildetem „Mikrofonhalter“ jeweils links und rechts in einem nachgebildeten Gehörgang angebracht. hörte man über kopfhörer war eine sehr naturgetreue Rundumortung möglich – nur vorne – und oben- und unten waren oft schwerer herauszuhören als links-rechts -Informationen. wurde hauptsächlich für Hörspiele genutzt . Setzte sich nicht durch weil man Kopfhörer tragen mußte und das war in den 70ern noch schwer , immer kabelgebunden und über eine längere Tragzeit oft unbequem am Kopf. Mit heutigen leichtgewichtigen Hörern wäre das sicher ein Erfolg geworden und das ging alles mit analogen Medien , Tonband, FM-Rundfunk usw.

  4. NanoPolymer says:

    Glaube „ Spatial Audio“ wird als Begriff von Apple nicht mehr genutzt. Gemeint ist einfach 3D Audio. In einem anderen Artikel hier wurde von oben nach unten auch hin zu 3D Audio gewechselt. Die Funktion im Kontrollzentrum heißt ja auch so.
    Nur am Rande xD

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